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箭神玩家心情沉睡的精灵你何时能醒来

作者:石器开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024-3-12 11:45:49

  不知道去年中旬开始玩龙之谷算不算老玩家,一开始选了弓手妹子就是喜欢她的点射和高输出,后来也就转了作为职业DPS的箭神,因为刚开始小号时被战士虐的不敢去PK场,所以就走了刷图路线的箭神。不断的单刷深渊和小狗锻炼自己的刷图技术,那时候才3000血400攻击,也能不死刷了小狗了,至于大狗兽人海实在是攻击不够,加血的兽人们太可恶了。后来终于开放了40级和T3,又紧跟着开放了大小狮子。那时候因为盾挡神话,还有BOSS的高伤,所以女职业组个队挺难的。不过开荒第一天我们是两个箭神两个元素去的,直接就是快速通关,不过每个人都交代了一两个复活。后来一直刷狮子,也能做到不死通关了,一直刷图也很无聊,于是我的目标又开始瞄向了竞技场。 ;儿时;在竞技场被战士虐的阴影虽然过了很久,但是还是记忆犹新, 我用我的纯物理技能去JJC玩群P,放放冷箭偶尔收获几个人头,只是那时候装备和技术都太次,死亡次数居多,遇上厉害一点的就会被虐。于是我找到了我当时在游戏中最好的朋友,也是带领我箭神走向PK高手的师傅。她是个女孩子,每天都混在PK场,虽然是女孩子但是并不手残,相反她在PK上技术很强,在T2时期很少有人是她对手了,不过刷图不如我厉害!她说,想PK就洗点吧,我一开始舍不得机关枪和箭雨,她说有舍才有得。我犹豫了一阵,还是花了30块大洋买了洗点水,参考她的魔弓纯PK点将自己的刷图技能洗掉了。她问我最怕什么职业,我直接就敲了战士两个字,她教我怎么躲战士技能,怎么破战士技能,还叫我很多箭神的连招和PK方式。还叫来了当时我区的第一PK剑圣和第一PK战神来虐我,我公会是个PVP的公会,我是因为和老大关系好也被拖进来了,会理很多专职PK的人。我那时候和他们打只有三种结果,那就是7:0,、5:0、3:0。在被虐中成长这句话是对的,我对魔弓的技能越来越熟悉,对战士的技能也越来越熟悉,偶尔也能杀掉他们几次了。我也开始和各种职业各种人玩回合战,突然有一天我顿悟了, 理解了箭神的PK方式,距离和准确度。虽然没有小说中那么玄乎的突破之后无人能敌,但是属于我的PK模式一点点成型。看着往常完胜我的对手被慢慢的扳平甚至超越,心中越来越有成就感。技术也越来越高,对竞技场的热情也并没有随着时间降低,每天上线就奔着竞技场去,而箭神的技能和谐之路就从此慢慢开始了。因为工作了,手里有了些闲钱,那时候暗攻霸道,于是也开始攒钱做狮子套,买暗攻首饰。慢慢暗攻弄到了将近70,攻击力和血量也都上去了,遇到一些平民没什么装备的玩家,基本上放了追踪之后就没什么血了。那时候属性攻击在竞技场是完全不和谐的,所以70%暗攻相当于多了2000左右的攻击(据说是这么计算的),抛去暗攻,追踪箭在竞技场伤害并不高,我当时2500魔攻70%暗的情况下也才800 900一根的追踪箭。后来竞技场流传出了不让用追踪箭的潜规则,而我觉得不能过于依赖一个技能,所以很少用追踪这技能,同时也脱了狮子装备,专门找那些果体PK的房间。想PK厉害还是要依靠技术,而不是装备。减少用追踪的次数我确实是做对了,因为追踪马上就迎来了和谐,10秒CD增加还砍了30%的伤害,虽然已经很少用,不过对CD的和谐心里还是有点不爽。但是毕竟箭神还有高爆发的伤害,如果带上暗攻,在竞技场伤害更是高。这也说明,其实T3时代追踪箭也不是如何逆天,而是暗攻逆天,像一些堆了高暗攻的战神、剑圣、魔导,难道伤害就低了么?如果常混PVP的应该知道,那时候的高暗攻战神是可以一个台风卷死一片的,高暗攻的魔导撒出去的毒云都是1000+一下的。这时,箭神的第二次和谐又来了,追踪更改了释放判定,在对方无敌状态下无法释放。这样就有很多职业能安全的追上箭神,那时候剑圣大部分用区域连击近身,游侠都是星云,战神用滚动等,这样就不能用追踪来阻止他们了,至于其他技能对这种快速近身并带有无敌效果的技能很无力。追踪段数比较多,就算无敌技能躲过去还是能打到几hit,这样就能造成他们硬直。不过幸好之前就已经打算不依赖这个技能了。这时候让聚能飞一会的时代又来了,看着飘飘忽忽飞出去的聚能,确实压力很大。刚开始我不适应,对方也不适应,需要预判对方的位置热血江湖开服一条龙服务,不过好在自己预判能力还行,聚能还可以凑合着用,不过时间长一点其他人也适应了,这技能就大打折扣了,因为太容易躲了。这技能持续了两个版本后被判定是BUG后修复了,之后就来了全面;和谐;的时代。一开始我想,这样和谐了装备也好啊,真的很公平了,以后也不用特地果体去PK了。正式服开放的第一天我就开了1V1的回合等人来玩,一开始来了一个战神,是个没见过的战神,武器是+10的光,看时装什么的装备不错。一上来被我压制死死的,打了他两轮技能,看到他血条才掉一半,正好赶上自己技能空挡,他过来一个旋转冲击,我用三角躲开不过在天上被打下来,这不是什么奇怪的事,经常发生我也见怪不怪了,我寻思也没什么,我还有浮空,待会跑出来,被打两下也没事。之后他一个滚动,掉下来一个旋转,我光荣的牺牲了,我一时有点郁闷,怎么回事,怎么攻击这么高?难道装备有效?我当时身上没穿装备,就是带了时装卖萌。第二回合我依然前期压制的他倒地起不来,可是连了两套技能他依然不死,血条还一大半,一个范围炸弹我飞天了,之后滚动又转两下我又死了。这时候战神说有事就退了。我的心情有点乱,怎么回事难道是装备生效?这时候又进来个剑圣,我先穿上了装备,可是血量什么的并没有变化,剑圣玩的也不是很好前期也被我压制,只是看他的血条,放了一套技能只是蹭了他一点血。之后他一个月光碎片过来,蹭到我一个,于是硬直了之后就硬直到死,期间浮空急闪全部失效。我原来是带了7块3属性硬直抵抗板子的,一共有1W的硬直抵抗,我堆这个的时候还没流行起来,我算是我区里第一个堆硬直抵抗的。他们都说没用但是我坚持了,事实证明我是对的,被打到后硬直后仰的效果很低了。不过我知道装备纹章和谐了硬直抵抗肯定是没用了,但是想想他们堆硬直的也没用了,所以没什么好怕的。但是打这个剑圣我发现我错了,硬直2秒左右动不了他就一点点放技能我根本逃不出去,至于急闪三角浮空什么的,三角飞一半被打回来现在更常见了。我自己也有剑圣,打箭神经常看到他三角飞一半被我打下来。我心态不好,加上很不适应这种硬直2秒的效果,我被剑圣虐了,我说这版本这样改也太不平衡了,那剑圣说我太菜了。这一天我记忆犹新,这也是我现在还能形容出当初情况的原因,一些明显菜的家伙因为职业的关系竟然完虐了我,还鄙视了我。我那天找了几个人测试了一下各自的技能,我发现,箭神PVP寒冬就在全面;和谐;时代。事实确实如此,许多箭神一个个承受不住的离开了,我认识的大部分都是玩PVP的,而现在这些玩PVP的箭神全都消失了从传奇私服到竞争情报和知识管理,。也只有我自己还留着。之后,二转来了,我提前搜集资料,做准备。我准备充足所以我的箭神大号全区第一个到了50级,我转了狙翎,因为在测试服我发现魔羽被和谐了。狙翎最起码还有个菊花可以显摆。到了50级,区里其他最高的才48级,我喊了50块钱的蓝鸟求个海龙队伍,最后,我后悔了,这50块钱还不如买封印或者卖龙币卖钱。于是我每天站街卖萌,没有其他的事做,其他的小号因为练箭神练得太狠,搞的自己没心情练其他的。于是我又来到竞技场,心想现在竞技场基本都是些四十一二级的小号,我一个大号进去压制死他们。我再次伤心了,二转后,箭神的新技能并没有什么特点,聚能EX提高了释放速度确实不错,不过聚能又一次变成了让聚能飞一会,这技能就变的非常容易躲了。群P放放冷箭还可以,单P魔羽也是,二转技能并没有对着职业带来什么改变,唯一有看点的魔法暴雪被和谐后,只是个提升些许伤害的技能了。之后其他职业慢慢的开始升到45级、47级、50级,看着二转技能中一个个逆天的效果,逆天的伤害,想想箭神的二转技能,我终于忍不住来这里发吐槽帖子了。我从去年年底开始热衷上PVP,到现在因为PVP练满了当时的8个职业,现在剑圣转了月主,魔导转了黑暗热血江湖开服一条龙服务,贤者转了圣骑,元素转了冰灵,祭祀转了圣徒,游侠40多还没转,战神转了毁灭,我每个号都是PVP向,PVP的加点方式。我为了了解各个职业,我每个职业都玩过,上面这些是我自己练得,如果加上测试服的满级号,我每个职业都玩过了。其他职业虽然不如箭神玩得好,但是我敢说自己都在中等水平,其中狙翎月主游侠黑暗冰灵圣骑战神圣徒。练了其他职业我更发现自己的箭神大号真的两个字太尼玛悲催了;。很多职业都是有技能加高,技能效果发生变化的技能,比如地狱火海加长、致命劈砍增加刀刃等等,大部分职业都是有的,而箭神一个带成长性的技能都没有,不过加到几级只是单纯的提升一些不太明显的伤害。牧师系在一转技能里貌似也是没有成长性技能,不过在牧师页还是有两个成长技能的。而箭神不管转不转,技能一开始什么样,加到满还是那样。就算单纯的伤害成长都没有多少。 PVP中一般都是骗走对手的起手技和逃脱技能后一套连击带走敌人,所以机动性在PVP中是一个很重要的因素,箭神的输出技能站桩很严重,很多技能都是需要一个下蹲或者华丽丽旋转在下蹲的POSS。遇到战士游侠魔导这些能快速近身的职业,放技能都需要很苛刻的条件,一个不留神,只能眼睁睁的看着看到,完全没办法逃跑,而其他职业释放一些站桩技能时,很多都是可以利用闪现来强制中断的;比如重力上升、火焰风暴、驱散等长时间站立的技能。像剑圣和游侠这两个职业,更是90%的技能都是可以自行打断的,这在PVP已经是相当逆天了,而箭神就算是箭雨迅矢连射这种长时间站桩的技能,只能老老实实的放完才行。牧师也是没有可以中断的技能,贤者还好,祭祀放技能也是很慢,单P也是很吃亏,不过好在可以放一地棒子躲在后面。被攻击后的反击技能,战神有硬直反弹吼,剑圣有浮空的攻击欲望,游侠有浮空的消能箭雨还可以接其他技能,魔导有硬直的时间静止,祭祀有硬直的反弹,贤者和剑圣虽然没有主动反击,但是有几率格挡时还能反击。元素也是没有反击技能的,不过好在还有三个盾,尤其是现在版本的光环霸体减伤盾,真的很强力,可以硬抗台风了。一转技能里,32级输出技能中,战神旋风和滚动,剑圣直线和半月,元素火径和冰雾,魔导光雨(重力算辅助类技能,100%破霸体),贤者的重击,只有游侠的旋风飞腿伤害低一些,不过螺旋风暴伤害还是很高,但本来就是连招型的职业。祭祀的雷暴伤害也低一些,不过一抽一抽的效果也不赖。上面那些特别提出的技能,是不是都在1W左右?而32级追踪多少伤害?300+一根箭,全中又能有多少?,一个DPS竟然伤害不如MT和坦克类的职业?不要以为箭雨风暴的伤害很高,首先箭雨只能在群P里用,而且是前方有战士或牧师在顶着人,在后方偷偷的放个箭雨,而且就算打到,不到1000一根的箭雨又能打到几连击?二转技能差距就更明显,每个人都获得或少有强力技能,而箭神,转和没转没什么区别,甚至有人洗了EX技,因为还不如从前。至于其他的一转技能,箭神页有没有伤害破万的?其他的职业呢?动辄八九千一两万,而箭神却只有400,600,5000 6000这种伤害。今天看到个帖子,说每个职业都有秒人技能,最后又说了箭神木有秒人技能。最后有人总结,祭祀没有秒人技能但是不会被人秒每个职业都或多或少有霸体高的技能,战神虽然和谐过,但也加强过几次战神的霸体,虽然比例提升的不多,但依然是其中霸体技能最多最高的,而且用了两个铁更是到了打不动的地步。其他职业或多或少的都存在霸体类的技能,这里法师霸体脆一些,不过元素现在有了霸体盾,魔导差一点,但是都比不过箭神,箭神最高的霸体就是物理40大迅矢连射了,而这个技能战神的小炸弹都能砸开。而且一个急闪就就躲开了,我作为一个箭神我就不怕这技能,一个逃脱连一个三角箭就直接给他打后仰了。游侠也是没什么霸体的,不过这职业本身就没有站桩技能,而且无敌判定的技能,强行中断的技能,连接技能都是最高的。这里生存是指逃脱性质的技能和无敌判定的技能或反击性质技能综合比较。这里游侠应该占据第一位的,很多技能都是带短暂的无敌,且可以中断大部分技能并连接涡流或星云这种无敌技能快速离开,并且带有反击性。牧师和战士生存都很强,虽然牧师闪避并不太强,尤其是祭祀,不过防高血厚能奶能抗还有盾,贤者更是各种各样的盾,经常出现牧师打不死甚至空蓝收武器跑的平局现象。之后说战士,因为有速度最快的冲锋存在,所以DN里的战士可以风筝任何职业,先说战神,有硬直的反击和双铁,加上关键时候的一个无敌台风,群P有台风经验足的战神对队伍作用有多大,常玩群P得都知道。剑圣应该和战神差不多的,有反击技能,有回避姿态,能中断大部分技能,尤其转了剑皇后中断都是带攻击性的。再来就是法师,元素有双盾或三盾,现在双盾加强,有霸体有减伤,开双盾进台风犹如入无人之境,鸡蛋壳碎了又能冰冻周围的人。缺点就是赶路慢一些,不过有很多元素用火径赶路,在火径提升了霸体又有盾提升了霸体后,开盾后的火径,已经敲不开了。接下来是魔导,魔导也是有个盾的,只是效果不高。但是魔导有时间静止这种反击技能,有传送这种瞬间脱离或进入战斗的赶路神技。加上一大堆减速枷锁重力黑洞等限制技能,生存力还是很高的。开了时间加速后的无限闪现,更是无敌一样。接下来是箭神,无敌技能有什么?逃脱技能有什么?除了女人职业都有的逃脱和所有职业都有的浮空。原来还能依仗一下三角箭,而三角箭现在也和谐了。反击技能呢?没有!脱离战场的技能呢?没有!至于逃脱和浮空,竟然因为延迟等各种原因用了之后不出效果,这种情况在和战士对战时是经常发生的,尤其是打剑圣,这两个技能就是假的。所以箭神没逃脱没反击没脱离没机动性。再来还是4职业通用的起身反击,其他职业都是一下反击且破霸体能力强,而弓手是踹好多脚才起来,后面的几脚还没有无敌判定。经常有人用霸体硬抗了我们的起身反击之后继续连。游侠还好,因为可以接涡流直接飞走,全程是无敌的,而箭神只能在有把握打到对方或者离对方很远才敢用这个。像打到会反击的职业或者剑圣贤者出格挡的话,这起身到反而会害了我们自己。而且防御设定中,法师是高魔防低物防,战士是高物防低魔防。就以已持续最久的40A来说,战士一套是5000+物理防御和3000+的魔法防御,法师是5000+的魔法防御和3000+的物理防御。弓手呢?一套40A双防都是3000+,没有防御性技能,没有生存技能,而防御力又是四职业垫底的。先说EX技能,输出最高的属火球EX和神圣十字EX,实用性很强的属冰刃EX、重力球EX、践踏EX、月光碎片EX(这几个输出也不低,都在1W左右)再来说剩下的EX,像游侠的两个EX因为不是输出用所以伤害这里不高,但是两个技能都是带无敌效果的,且延长了无敌的时间。接下来是祭祀的雷手EX或电光EX,雷手是堵路的好技能,尤其是桥头小道这种狭窄的地方,战神一般都不敢直接冲过来,不然会触电打断技能之类的,而且近身雷手伤害也不低。因为这是一个带持续时间的召唤物,所以伤害不好判断。但是刷图时雷电之手一戳就可以酱油了。电光箭EX伤害不是很给力,不过距离变得很远且出招速度快并增加了触电几率。接下来就是光魔导的聚能EX由于还要蓄力所以不是很好用,还有剑圣的三连EX提升效果也不高,圣骑的格挡由于不是攻击此处不写他接下来就是箭神的聚能EX和集中EX,聚能EX后确实释放速度变的很快,可是飞行速度又成了原来的;让聚能飞一会;,而集中EX点了之后伤害反而降低,许多人将EX干脆洗掉了。原来的聚能虽然释放慢,但是在PK场命中还是很高的,因为飞行速度快而且箭矢不明显,但现在一大条绿色的箭矢缓慢的飞行,只要不是偷袭或者被技能限制,这技能躲不开就太手残了。而集中EX,原来命中就有7hit的伤害,开了EX竟然只有3hit,而且伤害反而比不点EX还低。这种EX点来有何用?剑皇的回避斩和惩戒攻击,回避斩用处多大PK的人应该都知道,所有攻击动作中可以翻滚躲开并且带反击,这在PK中起什么作用大家都知道,而惩戒攻击的伤害也是在1W左右。月主领主的水月神舞和猛砍站姿,水月的CD短伤害高距离远,导致现在出现很多月光加水月流。猛砍站姿伤害不是太高,但是打到人就会一直后仰,女职业虽然有逃脱急闪类技能,但是用了和没用一样会被继续砍到继续硬直。狂战士的连击和连骨撞击,连击我不太明白,连骨撞击砸一下的伤害也是在1W以上,而且还会持续增加伤害。毁灭者的爆发点和大漩涡怒吼,破超级盔甲我的话是不清楚,因为箭神本身就没有超级盔甲的概念,不管触发不触发效果箭神的超级盔甲都是直接碎的。而大漩涡怒吼更是厉害,强制吸到身边再爆发,伤害也是1W左右。就连回合结束了都能杀人的技能。影舞者的回避和飓风舞,这两个技能当真有点可怕,回避的20%几率出现频率颇高,而且这个技能比起剑圣贤者的格挡要强力,因为他没有CD。许多影舞者说出回避很不习惯,难道用回避躲开不比一直挨打强么?就算一瞬间有点不习惯不适应,但是你却因为这个可以活下来,飓风舞连无敌都能随便踢的技能而且释放过程也是无敌的,伤害也是1W+。风行者的showtime和嗜血狂潮,嗜血狂潮倒是很少被这招打到,而且也是可以逃脱开的,具体伤害不详,风行的神技在于showtime,这段时间风行就是无敌的,如果搭配魔导的时间加速甚至可以上天(不过蓝掉的嗖嗖的),释放showtime的过程中可以用一些短CD的无敌技能快速脱离或加入战斗,且攻击时不用担心被打到。火舞的爆炸和漫长熔岩,爆炸一直被叫做坑爹之手,效果可能一直不让人满意吧,因为我元素转了冰灵,所以不太了解火舞的爆炸。而漫长熔岩的伤害,被打到都知道什么感觉,被打到在火里还会一顿一顿的,我的剑圣都跑不出去,当然擦边的不能算,伤害有2W左右。冰灵的寒冰障碍和冰柱喷射,寒冰障碍在PVP中吸收物理并没有多大用处,因为吸收的太少了,主要作用是破除一切无敌的冰冻效果。经常有元素看到对面战神来台风开个鸡蛋直接进去给冻下来。而冰柱喷射再和谐过之后伤害在PVP中也没有多少,但是大面积冰冻效果真的不错,即使单P一不留神也会被弹射出来的小冰球来个冰冻,群P就更不用说了,人堆里丢一个冰柱之后各种大招砸下去。黑暗女王的魔法盗取和重力开关,魔法盗取由于武器关系很多状态无法偷,但是像精神爆发这种技能偷来效果还是不错的,而重力开关的伤害也是在2W左右而且很不容易躲开,浮空如果不是在边缘也跳不开。时空领主的神秘和轨道激光,二倍攻击和声光效果很强烈的轨道激光,释放神秘后九尾激光,轨道激光,聚能激光等技能的伤害提升都很明显,不过这职业很罕见,我的魔导也转了黑暗所以没被轨道激光打到过,不知道什么伤害。圣骑士的护卫者姿势和正义撞击,群体加吸收伤害并带有霸体的盾还能攻击到周围的敌人并造成硬直效果。正义撞击可以直接用也能接浮空用,伤害也在1W并带有眩晕效果。十字军的审判力量和审判锤,15秒CD的50级技能,一个锤子仍出去N远,如果正中硬直很高躲都躲不开。伤害也是在1W+,全中了更多,不过很少全中这个。圣徒的神圣盾和冲击之手,神圣盾的群体被攻击加血,尤其在中了台风这种段数高伤害低的技能时,那简直就是在帮忙回血。冲击之手很少有祭祀用,一是舍不得一地的棒子,二而是距离比较进,但是这个如果棒子多了一起引爆,伤害是很恐怖的,因为有棒子数量的限制热血江湖开服一条龙服务,无法具体出这个技能伤害是多大。在曾经一个半塘的测试帖子里,4个还是5个的棒子在副本里打出了20W的伤害,而那圣徒只是3000的魔攻。雷神的冲击流和神圣大地,群P里应该都很讨厌对面有雷神,经常玩的应该都有这感受吧,触电太强力了,还有神圣大地这个技能,放路上一放,一直被破招还抽搐。首先狙翎的致命暴击和偷袭点,致命暴击的效果是在暴击时有10%的几率增加20%伤害,这技能在PK场基本不会出现,暴击本来就是几率,而致命暴击竟然是几率中的10%几率,而且还带有1秒的CD,刷图时都没什么用,最长的箭雨和迅矢连射也只能触发一两个致命暴击而已。几率中几率的技能,竟然还带有CD,像游侠的回避有20%几率竟然都没有CD,这么一个苛刻的提升伤害的技能,竟然还带有1秒的CD。至于偷袭点这个技能,只有在刚开50级时,没人知道这是什么的情况下对面会有人去围观这个,至于现在一个不能动的花,爆炸时还会收缩一下提示别人我要爆炸了,而且还有即使在旁边都炸不到的BUG,现在还缩小了模块的大小和影响范围。这就是狙翎的二转技能。再来是魔羽的魔法暴雪和爆炸箭矢,魔法暴雪到国服时已经是和谐的版本,单纯的提升30%攻击力而已,并不是原来的叠加。而爆炸箭矢先不说那飞行速度命中很难,即使命中了,还会在那数3 2 1 爆,这样如果没有被其他技能限制,躲起来太简单了。还有就是,即使箭神二转技能呆着不躲让你打又能怎样,只有几千的伤害而已。几千的伤害和其他职业的众多神技和高伤技来比,算得了什么?这就是我们箭神,生存是垫底、反击是垫底、成长是垫底、霸体是垫底、防御是垫底,作为DPS的箭神,却没有高DPS技能,伤害竟然也是垫底。我上面说的这些得罪了各种职业,其实我不是突出你们技能多好,也不是黑你们,我只是想说,箭神二转和没转一样,而一转中的技能也被和谐的不成样子,连弓箭手页得技能都被和谐过。我不要求和谐其他职业,我只想加强一下箭神的攻击,既然定位为输出的职业,为什么却没有拿得出手的输出技能?既然定位成输出的职业,我不像其他人那样要求加强生存什么的,我只要高爆发的伤害。没了伤害,我们叫什么DPS?而且,就算是在PVE中,箭神的伤害就真的高么?真的比得过火舞和冰灵么?而且光环盾时代来了之后,元素们敢硬抗主教巢穴的大部分技能了,箭神们敢么?再说本次的重点,PVP中,箭神的攻击力连游侠都拼不过。现在箭神在PVP中的定位不是输出,而只是一个远程干扰的存在,放一个带破霸体的技能打断一下对方的技能。而对面如果看到是箭神,大部分会放弃队长先来杀箭神,这难道没说明什么吗?其他职业都有让他忌惮或谨慎对待的招牌技能,至于箭神?追踪?当然,在群P时,一般很少有人单兵能力很强,所以来找我的,基本都被我黑白送回去了。但是打的真的很吃力,伤害太低了,而且还要时刻小心对方的技能,对方打我们几下不死就残,我打对方半天和挠痒痒一样。我一点吐槽肯定是没什么用的,最终也就是石沉大海,然后还会被各职业的喷子喷的体无完肤,可是你们摸着良心问一下,群P时你们看到箭神是什么反应?你在来喷我好么?另外我这次是针对PVP,PVE这方面,箭神输出虽然不是太高,但是绝对是不弱的。这次更新绿龙了,可是看韩服队伍中都没有箭神的身影,其他职业多多少少都有点地位,而箭神前期的升级攻略和一些注意事项 倚天屠…,,确实和我朋友说的那样,没有任何特点。是的,确实没有任何特点,唯一的群体BUFF游侠也有,而且游侠还有精神爆发,要是选择肯定会选择游侠的,即使是我,也会选带游侠而不是箭神。绿龙巢穴秒杀技能很多,而躲避的时间较短,这时候学者和游侠的群体移动加速BUFF就体现出了作用,至于要精神爆发的鸡血还是生化导弹的减致命抵抗,就随意了。韩服队伍中带的DPS就是元素、学者等,贤者主T一个,奶妈1到2个,其余位置就是元素学者魔导剑圣来争了,战神好像因为吼对BOSS无效被抛弃了,国服不知道什么情况。不过毕竟韩服还没过龙,可能还有其他的作用。看今天发的绿龙资料,高暗抗和高致命抗,又是一个打击。这个版本卡拉秋死了,法师们强力也是应该的,奋发图强吧,为了奥佩里恩魔法研究所话说玩家到哪哪死人,也有人说是塔姐到哪哪死人,去神圣天堂找杰哥,结果杰哥去莲花沼泽找卡拉秋,结果卡拉秋…下个版本去精灵森林找内尔文…结果

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