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《倚天屠龙记》游戏评测报告

作者:热血江湖… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2025-7-1 8:07:05

  《倚天屠龙记OL》优秀的方面十分优秀,但不足也十分明显,可谓喜忧参半。如果各个方面都以美术场景为标准看齐,会有更好的游戏感受。作为完美金庸系列作品的市场试探性产品,还需要再度加强,以增强市场对其后重点产品《笑傲江湖》的信心。虽然有一些问题存在,但游戏本身还有很大扩展和提升的空间,对于目前这个毛坯型版本还需要继续琢磨。作为一个以大江湖为卖点的武侠游戏热血江湖开服一条龙服务,未来的各种PK必然是其核心精髓,但《倚天屠龙记OL》这次测试版本中,除玩家间的恶意PK外,此方面的引导几乎等同于无,既缺少对敌对势力PK的奖励,又缺少玩家间切磋PK的奖励。当然这可以归罪于测试版本未开放某些功能的问题,也可能设计是将这一矛盾点放置在较高级别的原因,还需看后面版本的情况再做定论。一些系统缺陷也需要注意加强石器开服一条龙服务,某些系统可以说是为了存在而存在的,虽然有些系统是每个游戏都有的东西,但至少应该注重一下细节,不能忽视。主线任务里竟然有这种(上图)明显应该归属于支线任务的存在,让人很费解。在目前版本中,除了日常任务和龙行任务外几乎都算进主线任务当中。就本次测试体验来说,主线任务与原著的融合度比较低,以测试帐号截至到34级做过的主线任务来说,任务线较长,中间间杂的与原著无关的任务过多,而与原著有关联的任务并不突出热血江湖开服一条龙服务,并且缺少场景动画这样增强代入感的设置。如果这是有意在延长任务线来达到循序渐进的大江湖概念,那么只能说这条线甩的有点太远了。另外,场景与人物的结合效果令人感到遗憾,感觉人物与场景是两个完全独立的存在《5PK传奇》玩家见面会,。特别是关闭光影特效后(如上图),会感觉人物是飘在场景之外。作为2D游戏来说,这是一个不能容忍的事情,所以此方面必须加强。粤ICP备09075143号

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