 |
站内导航 |
|
|
|
|
|
 |
 |
|
作者:石器开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2025-9-11 10:30:21 |
|
从1测到现在,职业歧视就没停过,实际上也很难停止,消除职业歧视的时候,就说明整个游戏的所有玩法都一个模式了。但是如果一个职业到处都被歧视,那就是游戏玩法的设计出现了问题。我认为现在就是这样。需要平衡的不是职业,而是游戏玩法。 1、是大量玩法要群攻比要单攻多。造成这种情况主要是boss血少石器开服一条龙服务,小怪太多,或者干脆没boss久违的激情 天龙八部夜听风雨、王大妈…。,所有怪血量差不多。这个问题我1测的时候就提到过,希望提高主怪血量。 2、是游戏玩法的难度跨度大。假设游戏各种玩法的难度为1 100分,生死的难度假设为70分,那么日常活动就只有10 20分,由5个70分级别的群攻玩家组成的队伍,完全不需要医疗了。其实这和上面一条是相辅相成的,如果主怪血多,就不会组5群,如果主怪攻高,就不会不要医疗和t天堂2开服一条龙服务。但是主怪,血多攻高之后,难度也随之上升了。说到关键了商战︱Uber控制权大决战,。说到根源了。玩家在游戏内的体验,能不能完成游戏玩法的关键是什么?1是自身属性2是配合。去掉配合不谈,自身属性就是关键了,也就是现在的问题,普通活动完全压制,可以不用医疗不用t。自身属性靠什么?在目前这种玩家等级和玩法难度成正比的情况下,装备就是根本。但是创世的装备炼化系统,不但繁琐、投入高,随机变数还非常大,成功率随机(可以用钱堆到100%)石器开服一条龙服务,品质随机,附加属性随机,6个以上的插孔。造成了同级别装备的属性差距超过了所有游戏(魔兽封顶类,只拼装备的游戏除外)。发现问题了吧?如果游戏难度跨度小,各种装备压制就会造成职业歧视。如果游戏难度的跨度和装备属性跨度成正比,为了照顾普通玩家,多数玩法难度不能太大,所以还是各种装备压制。导致医疗和t类职业只能在少数活动中被重视。说来说去,归根结底,以上的所有分析和引论,其实我就是想说明一件事:万恶的根源在于装备炼化系统。 12下一页 在本页浏览全文 提示:键盘也能翻页,试试"← →"键 关键词: 创世西游 创世西游心情故事 分享到: 上一篇: 五龙纪强力玩家盘古试炼突破"第六关"
|
|
|
|
|