盘点那些以创意取胜的小游戏
盘点那些以创意取胜的小游戏当年,陪伴我们度过无数欢乐时光的《魂斗罗》卡带容量仅有128K。而如今,动辄采用虚幻3、CE3引擎,客户端数百M数十G的游戏不胜枚举,甚至有高达70G的新作出现。从容量上来看,它们超越了《魂斗罗》上千万倍,但玩起来,或许不到10分钟你就已经感到无趣厌倦回归视频游戏刚刚出生的那个年代,你会发现它还不是一个能赚大钱的产业,而制作人倾注于游戏之中的也是他们丰富独特的生活经历以及一份真诚的热爱。但当它成为了一项产值数百上千亿的生意,厂商们却开始投资在那些人气很高的系列续作或者山寨别人已经做好的成品,因为这样虽然骂声很多,但是风险却很小,更容易赚钱。最终的结果就是创意越来越少石器开服一条龙服务、同质化越来越严重、赚钱也越来越难,厂商们最终自己绕进了死胡同不过,幸好这并不是真正的绝路,无数类似《乓》、《吃豆人》这样以创意取胜老游戏的思维还值得厂商借鉴、无数像《我的世界》、《切水果》一样的新生的独立游戏又为陷于思维牢笼的制作人带来了勇于创新的新风。所以,我们不妨一起来对其中一些经典作品做一个简单的回顾,看看身处的这个游戏时代,究竟缺少了什么。《魂斗罗》配图《乓》是一款简单到3岁小孩都能理解,连酒鬼也能立刻上手的乒乓球模拟游戏,同时也是一部开创视频游戏史的伟大作品你或许难以想象,在1976年,当玩家们首次接触到这样一款不仅拥有神奇对抗性还首度加入了游戏音效的作品时,是如何的吃惊。也正是因为《乓》破天荒的创造,使得制作人Bushnell狂赚1400万美元,打造了“雅达利”这个游戏史上的首个帝国如今,尽管它的创意与技术都已司空见惯,不过其简单创造快乐的真理依旧可行。而这或许也就是为什么在动画电影《机器人总动员》里,2805年荒芜人烟的地球上,瓦力依旧以玩《乓》为乐的原因。《乓》配图简单、紧张、幽默。玩过《吃豆人》的玩家大概都会被这样一款全年龄段的优秀游戏所感染,也正是如此,游戏主角“吃豆人”的形象成为了游戏流行文化的标志性符号之一当然,《吃豆人》对于游戏界的贡献远不止于在流行文化上的知名度,它首度为玩家们带来了“过场动画”这一概念,所以在20年后当我们惊呼如今网游的过场动画如何惊艳的时候,也不能忘记感恩这款小小的创意游戏。《吃豆人》配图《巨洞冒险》国内玩家大概很少听过这款游戏它是世界上最早的没有主线剧情,没有明确的任务和目标的开放世界式“沙盒游戏”,也是最早发明游戏存档的作品。它是许多硅谷极客的游戏启蒙之作天堂2开服一条龙服务,有人戏称“《巨洞冒险》让电脑业的发展停顿了两个星期。”同时,它也是一款只有文字叙述没有画面的游戏对于如今的许多新生代玩家而言,华丽的画面已经成为了判断游戏品质好坏的最重要标准之一美3D角色扮演《ARGO》3月30日测试 工会…。,而《巨洞冒险》以及它后来的MUD追随者们则以反讽式的表现法告诉人们热血江湖开服一条龙服务,真正造就那些五光十色变幻无穷美景的并不是某个高端游戏引擎,而是深藏在每个人大脑里的无限想象力。《巨洞冒险》配图
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