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《炉石传说》玩家的心情随笔 暴风雪的停息

作者:石器开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023-10-14 8:55:14

  2017年8月11日,炉石迎来新一部的资料片冰封王座的骑士。这一次讲暴雪的未来策划阴谋计划暴漏的无疑。记得炉石的设计总监说道:未来要以单项职业英雄为核心的发展方向。这句话,说明炉石不单单是最贵的游戏,以后9个职业你会被游戏不知不觉的代入9相投资目标。从纳克萨玛斯之影是亡语时代(猎人最有代表性),到地精大战侏儒的机械时代(机械法机会人手都有),这两个时代明显是具有炉石纯扩展属性的标志。在从黑石山的火焰带来的大帝时代(减肥减肥)热血江湖开服一条龙服务,到冠军的试炼组合的龙时代(这个版本差点沉了,但为后来的龙牧迎来必要卡牌),最后年底探险者协会的宇宙时代(宇宙冰法、宇宙术,反正就是发财。不过小鱼人用的人最多),炉石的发展也是按一个冒险加一个资料片扩展循环发展。然后就到了以现代为划分的古神年,大家迎来了上古之神的低语带来的大BOSS时代,(动物园最后的青春,尤格萨隆最佳导演),卡拉赞之夜是在为炉石未来的转型做铺垫,知道龙争虎斗加基森的到来将海盗战推到了当初动物园和T7猎的位置。炉石为自己划定了新纪元的里程碑。在很久以前,暴雪出品了集换式卡牌游戏,因为自己出品的最后一个资料导致了环境的崩塌而夭折,时隔多年后,出品了这款线上的炉石,因为炉石是电子的,可以随时平衡,所以至今还生存。每款游戏都有它的黄金期,不可能永定皇位。炉石从14年《天龙八部3》神器升级方法介绍、15年、16年到今年17年正好3年半。128的冒险到328的新资料片扩展,炉石应该是目前单价游戏中较贵的游戏了。为了避免发售积货,暴雪不在做实体发售,转而全是数字销售。我在很多年前写过一篇关于暴雪魔兽发展错误的文章,关于暴雪不应该出卖自己创造的文化,其中提到伊利丹不应该被当做BOSS副本刷,而是应该创造领恶魔猎手新职业然后与其并肩作战,还有后面的巫妖王也是同距,直到后来暴雪开始玩穿越,魔兽开始走向嘲笑的风头。随着时代的发展,人们的生活节奏越来越快,工作、学习、休息、娱乐、出行、陪伴家人、生活琐事等等等等。。。一系列现实生活使你必须将时间合理划分。炉石想把消费目标群体指向既有时间又有生活费的学生,所有出现了退环境的举措,理由当然不能说消费者,所以说影响设计们的开发,可是大家看看目前的狂野模式,根本没有变化。现实的生活不断将玩家推向自我游戏的晚期,因为没有几位玩家能向魔兽一样守候十年之久,但像我一样守候暴雪十年之久的还是有的。新人平台是炉石组的重点目标,游戏是要赚钱的,否则大家再也不会碰到向暴雪这样的良心企业了。然后17年开始就取消了以往冒险模式的关键,但为了今年的3次销售季,开始策划临时活动来带动玩家高消费的不平心里。一年3个资料片,每个资料片328RBM50包,每位新玩家一年最低的消费为150包984元钱。所以炉石真的是很贵,很运气、很随机的游戏。开包的机制现在多个游戏都在用,确实带一点赌博的性质,因为,你买到的是什么内容全然不知,所以政府开始察觉到暴雪在中国市场的揽财手段。现在包括PS4和XBOX里面很多游戏都在玩开包机制(不义联盟是开箱,守望先锋和风暴英雄自己玩的就很嗨皮)。魔兽开始还是遵循争霸时代的延续,后来出卖蛋总,在卖守护龙,最后将主人公在卖掉,卖了家当后,发现大陆是最大的市场,于是功夫熊猫就来到了潘达利亚,古神,泰坦。之后写不下去了,没有可卖的了再玩个个穿越,结果自己把自己推到没有灵魂的尽头。魔兽世界的重生:必须是《新魔兽世界 重启》,也就是用虚拟4引擎来创造。但前提是要先将《魔兽争霸4》做出来,先把时间观重新设定。大家想想,炉石出世是以什么旗号的?不错,就是魔兽。让我们已经弃坑魔兽的玩家重温哪些曾经熟知人物,第一张卡背为什么是潘达利亚,看完上面写的大家明白没? 市场是企业赖以生存的大森林,大陆的消费情况已使炉石的方向完全不在原始初衷位置了。新玩家成为老玩家,新玩家成为暂时的玩家,这是两个消费群体。一个是半永久,一个是单品销售。从《守望先锋》不卖你就不能玩,到晚期才启动的《风暴英雄》,现在的残喘的《魔兽》,鸡肋的《暗黑》,热度不够的《星际》,这一系列的产品使得暴雪开始开发新的游戏作品。原因是游戏内的世界观没有建立完全,使得游戏和大陆的单品游戏一样,所以大陆自产的游戏早就占领了消费者的一部分储蓄罐。《守望先锋》一边发展一边写小说,使劲的把一群英雄的文化建立起来,然后让大家有历史空间感。《风暴英雄》都没明白自己的定位,导致现在玩家都不明白为什么要把时间放在这个游戏上。《星际II》没有老星际那么火了,原因是重启的太晚了。《暗黑3》和《暗黑2》简直是复刻的模样。炉石呢? 炉石举着魔兽的旗号来召唤,现在开发者看到时机成熟想自立大旗,说明忘记自己的位置了。现在的炉石:卡牌随着一次一次的扩展,不断淘汰。凑数的卡牌完全忽略玩家的血汗钱和血汗时间。每次设计都要筹齐135左右的卡数。设计师说自己大脑不够用,可是BB说很多都是多年前设计的蓝本。这次的《冰封王座的骑士》,将圣骑士、牧师、德鲁伊推到新闻的头条。之前设计总监说要围绕职业进行发展。大家去牌库看看这几次的职业橙卡,是不是圣骑士和牧师最为可观?可能设计总监偏好圣骑职业或和圣光有关的职业吧。炉石的开发商考虑新人,考虑体验,考虑一大堆的问题,然后出了开包橙卡不重复的机制。你的卡库里面的卡牌数据和开过包的数据暴雪也承认了有记录,所以你的橙卡是系统安排好的。开包的一瞬间,决定是什么卡。在继续考虑天堂2开服一条龙服务,然后终于出了预热活动。考虑的那么多,就是没有考虑一下:时间。有钱,没时间你就买买买,有时间没有钱,你就要攒攒攒(金币)。说句实在话,暴雪着实是良心企业。经常平复玩家的心情,哈哈。出现问题暴雪可以不动声色的盖住,或被发现后在简单弥补一下玩家已经受损的过去。毕竟是游戏嘛,BUG也是常理的。炉石的环境一定要保证在:55%的快速,35%的中速和20%的慢速。官方出的卡组是要带动大家玩什么的方向,主播也是活广告,要不炉石的路径会乱七八糟的。创作吸血这个机制和加剧嘲讽的卡牌来拉低环境的速度,这会将卡牌游戏推向桌牌游戏。一个小时打十几盘到一个小时4至5盘,会让炉石的速度降到极致,也会使玩家的时间完全分裂,因为你要用时间完成一整盘的游戏到最后败掉或胜利,最终你只打了一盘,然后去忙自己的事了。时间这个关键点,希望炉石BB考虑一下吧。玩快攻的占多数,足以说明玩家的状态,玩慢的鄙视玩快的,因为不希望自己花钱组的漂亮卡组白费。平衡这个词就是改改卡,改了变了,改了没变就等下一个扩展,这是什么道理。仰仗着是数字电子游戏,要不还会因之前的集换式倒戈。 2,新版本官方推出快,中,慢三种卡组放在牌库的卡组推荐内。取消限制的1个基础+2个新卡组的模式。 3,设定标准模式或狂野模式天梯卡组,自选2年的扩展卡牌进行使用。目前标准是近2年,只能用新的,可是雷诺才用了一年,说明后期的扩展时间使用期根本不到2年。 4,价格过高,活动还需再续。冰封王座发售完了,大家开包,组卡,炉石的小组看热度正胀天堂2开服一条龙服务,然后休假了。定期举办活动,建立活动的任务道具栏,不要每次活动都要将大家日常任务栏里面的任务顶掉。 5,同一卡组连胜5局需要换一个卡组打一局后才能用,或天梯设定3种卡组才能打。第一个卡组胜利后就不能在用,然后用下一个卡组,当第3个卡组使用后,第一个卡组就能在用的机制。 6,橙卡少设计一些吧,现在多的越来越不值钱了。看看现在的卡组,里面橙卡的数量能占四分之一。循环的发展扩展卡包,你还如此的昂贵的卡组,别和我说你的英雄乱斗没有回收金币的目的。 7,《守望先锋》和《暗黑3》的价格需要在调整。可能大家觉得现在一百块钱根本不算什么,可是这不代表就应该无理智的去挥霍。支持游戏事业的发展,支持暴雪产品,但大家看看《暗黑3》也开始玩:花钱才是硬道理的手段了。新的亡灵巫师就是例子。 8,《风暴英雄》应该推出故事模式。还记得当初《魔兽争霸3》里的初始吗?仙剑、火影、死神、暗黑、七龙珠,塔防等等。目前国内也只是抄袭了一个支点而已,不要在被拿走其他的。 9,《星际》推出的幽灵任务不错,可是应该推出角色扮演的游戏,像《古墓丽影》一样,角色扮演的群体游戏现在很多主播都在玩M1Z1和僵尸末日类型的。大家都希望暴雪的发展越来越好,大家的时间多数是身不由己。所以请您不要忘记初衷,当初你的雄起是因为什么做起来的,而后你觉得可以了就像额外开展。九个职业在向加大职业化发展,就说明当初的《龙争虎斗加基森》的实验成功了我的《墨香》我做主 绝世武功我命,,3个家族不同的卡组,玩家要花多少次钱才能明白自己真的会玩哪一个卡组。你要九个职业发展通过时间去扩建,到最后,玩家只能盲目的为了一两个职业去不断的花钱。赚钱是对的,趁着这几年炉石的发展稳定抓紧时间赚钱,这样的想法太年轻了。我曾经鼓励新人说:九个职业你都需要玩,然后找到适合自己性格的快、中、慢三种卡组或快快慢,快快中、中慢慢等等。炉石毕竟是免费游戏,花钱是自己情缘,橙卡不要那么吝啬,以后多的会到贬值的程度,多给玩家一些开出的几率。3年送给玩家一次卡牌,结果是个紫卡。你就让玩家自己许愿,设计个许愿池。许愿多少次,天天登陆你就大方的送给大家,抠唆的小气。我是巫妖王阿尔萨斯#5259,看过之前写的关于拆卡忠告的文章的朋友应该对我不陌生。不论是你新人建议你看看我之前写的关于拆卡忠告的文章。这篇文章献给炉石的BB,希望呈现我这篇文章的平台把我的这篇文章给BB,让他看看巫妖王说了什么。哈哈哈,下期再见。

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